Cabaran reka bentuk immersive pertama yang dianjurkan oleh Siemens Digital Industrial Software dan Sony United telah membuat kesimpulan yang berjaya. Pertandingan ini menarik 900 peserta dari lebih daripada 230 universiti di 38 negara di seluruh dunia, kreativiti inspirasi, memupuk pemikiran dan kemahiran digital, meneroka cara mengintegrasikan prinsip reka bentuk yang mampan dengan teknologi kejuruteraan yang mendalam, dan membayangkan landskap kejuruteraan masa depan.
Dora Smith, pengarah kanan strategi pembangunan tempat kerja masa depan dan akademik di Siemens Digital Industrial Software, berkata, "Cabaran reka bentuk yang mendalam telah menyebabkan tindak balas yang kuat di seluruh dunia. mendapat pengalaman berharga semasa pertandingan, dan amalan ini akan membantu mereka berkembang menjadi tulang belakang industri masa depan
38 negara, 230 universiti, 900 peserta
Pusingan pertama pertandingan memberi tumpuan kepada kerja -kerja peserta, kreativiti, dan pemahaman mereka tentang kejuruteraan immersive. Pilih 40 pasukan yang disenarai pendek dalam pusingan kedua dan gunakan Siemens NX dengan bantuan pakar Siemens dan mentor ™ perisian versi pelajar melengkapkan pembangunan kreatif dan persembahan visual. Sebagai tambahan kepada pembelajaran dan komunikasi, semua peserta telah dianugerahkan lencana digital sebagai pengiktirafan terhadap pencapaian mereka.
Akhirnya disiarkan secara langsung dalam talian, mempamerkan puncak kreativiti dan persaingan
Tiga pasukan dari Institut Teknologi Diraja (KTH) di Sweden, Institut Teknologi Royal Melbourne (RMIT) di Australia, dan Universiti Erlangen Nuremberg (FAU) di Jerman akhirnya maju ke final dan, di bawah bimbingan Pakar Siemens, menggunakan Siemens NX di Perisian Permohonan dan Siemens di atas. Dalam siaran langsung dalam talian pertandingan, para peserta dari tiga pasukan mempamerkan konsep khusus mereka kepada penonton, dari kembar digital Immersive Formula Racing Cars, untuk simulasi dan visualisasi pendarat lunar untuk hortikultur, kepada projek -projek inovatif yang meningkatkan kecekapan dan prestasi kitar semula bateri kereta dan mengurangkan sisa.

Panel penghakiman, yang terdiri daripada wakil Siemens Hirohito Henry Kondo, pengurus besar jabatan penciptaan kandungan baru di Sony XR Business Unit, dan Paloma Diaz, Profesor di Universiti Carlos III di Madrid, Sepanyol dan Pengerusi Jawatankuasa Dekan Kejuruteraan Global. Perisian Pereka dan Sony XR Head dipasang paparan. Akhirnya, anugerah "Pasukan Kreatif Terbaik" disampaikan kepada NextCycle dari FAU di Jerman. Konsep inovatif yang dicadangkan oleh pasukan, "Batterytywin XR: Kembar Digital Bersepadu untuk kitaran hayat bateri kenderaan elektrik yang mampan," meninggalkan kesan yang mendalam pada juri. Ia bukan sahaja menunjukkan sepenuhnya kreativiti teknologi yang luar biasa, tetapi juga membuat komitmen untuk pembangunan mampan dan kesan praktikal.
Dalam ucapan penerimaannya, Suavi Yildirim, ketua pasukan NextCycle, berkata, "Mengambil bahagian dalam cabaran yang dianjurkan bersama oleh Siemens dan Sony adalah pengalaman yang menggembirakan untuk pasukan kami. Tiga pasukan yang membuatnya ke final telah menunjukkan kebolehan yang luar biasa, dan kami berharap peluang untuk memperdalam kerjasama kami, terus memperbaiki penyelesaian kami, dan mempromosikan pelaksanaan perindustrian mereka pada masa akan datang
Ahli-ahli pasukan NextCycle telah dijemput untuk menghadiri persidangan pengguna Siemens Reening Live yang dijadualkan pada akhir tahun ini, sementara alma mater mereka FAU akan menerima paparan kepala Sony XR yang dipasang dan lesen satu tahun untuk perisian pereka immersive NX.

Cabaran Reka Bentuk Immersive dimulakan oleh pasukan pembangunan kerjaya akademik dan masa depan Siemens.
